-視頻占全球互聯(lián)網數據流量的?69%?,遠超社交媒體(?13%?)和游戲(?10%?)
-到?2031?年,?XR?設備的?出貨?量將翻兩番,達到?8,300?萬臺
-現(xiàn)有網絡的局限性已經顯而易見,?40%?的消費者表達了不滿
特拉華州威爾明頓?2025年5月28日?/美通社/ -- InterDigital, Inc.(納斯達克代碼:IDCC),一家專注于移動通信、視頻和人工智能技術的研發(fā)公司,與市場研究公司Futuresource Consulting聯(lián)合發(fā)布了最新白皮書,指出沉浸式內容消費呈現(xiàn)指數級增長態(tài)勢,這將對現(xiàn)有的無線基礎設施帶來巨大壓力,同時也為新的賦能創(chuàng)新開辟道路。報告顯示,隨著沉浸式和擴展現(xiàn)實(XR)內容變得更加普及,現(xiàn)有的網絡基礎架構必須進行升級以應對需求。
《無線媒體傳輸:無處不在的視頻網絡》白皮書探討了消費者對無線視頻和沉浸式體驗需求的增長及相關趨勢。XR應用正在對無線網絡提出新的要求,而現(xiàn)有的無線網絡將難以應對下一代沉浸式娛樂的需求。
目前,無線娛樂的需求極為旺盛,具體表現(xiàn)為:
-視頻占互聯(lián)網所有數據流量的69%
-在智能手機層面,74%的數據消耗用于視頻,這主要由社交媒體視頻片段、嵌入式視頻以及流媒體平臺驅動
-26%的消費者在智能手機上觀看訂閱視頻點播(SVoD)服務(例如Netflix和Prime Video),相比之下,41%的消費者在電視上觀看此類服務
-到2024年底,移動游戲收入高達850億美元
然而,XR市場正呈現(xiàn)出迅猛的增長態(tài)勢。預計到2031年,XR設備的出貨量將較2025年的水平增長4倍,達到全球8,300萬臺。若不對網絡進行重大升級,市場可能會面臨沉浸式設備采用停滯的風險 —— 尤其是考慮到目前有40%的消費者對網絡性能表示不滿,而視頻的需求強度還不如XR。
"對更具沉浸感的娛樂形式的高需求不容忽視。隨著XR設備越來越普及,我們將從單純觀看視頻轉變?yōu)樽哌M視頻之中 —— 未來的無線系統(tǒng)需要為此巨大的變化做好準備,"InterDigital無線實驗室負責人Milind Kulkarni表示,"XR是對無線網絡的壓力測試,其對吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例。"
5G-A(5G-Adavanced)和即將到來的6G基礎架構對于充分釋放沉浸式和XR內容的潛力至關重要。Futuresource預測,6G的部署將與XR硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)的預期成熟期相吻合,而這一成熟期預計將在2028年至2032年之間到來。
-預計到2037年,XR市場將擁有1.3億臺支持6G的設備,而目前幾乎為零。
-到2030年,XR預計將繼智能手機之后成為第二個整合6G功能的主要類別。
-將會有新的體驗進入市場,例如,城市游覽、現(xiàn)場活動以及公共交通娛樂等供人們隨時隨地享受的沉浸式體驗。
"XR市場正步入一個關鍵階段,沉浸式內容不將再是一個小眾領域。隨著2030年臨近以及首批6G標準的發(fā)布,XR娛樂將成為人們的期望。到那時,我們有望看到互動式數字體育場館、實時增強型城市導航以及數字孿生等應用,"InterDigital視頻實驗室負責人Lionel Oisel表示,"然而,這些體驗的成功將完全取決于體驗質量 —— 超低延遲、響應式交互以及媒體的同步性,這些都是充分釋放XR潛力的關鍵要素。"