任天堂推出新的 Labo 系列套件 VR KIT,目前將有兩款任天堂知名游戲在 2019 年 4 月 26 日軟件更新后支援 VR 功能,消費(fèi)者能透過 Labo 紙箱結(jié)合 Switch 創(chuàng)造行動(dòng) VR 裝置,體驗(yàn) VR 游戲效果。
VR 才能為 Switch 帶來更多效益的功能
雖然在此之前,任天堂一直釋出對(duì) AR 興趣比 VR 高的訊息,加上與 Pokemon Go 等手機(jī)游戲合作,也讓外界對(duì)于任天堂推出 AR 裝置充滿期待,但不論如何,任天堂的立足之地還是在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)本身,而 AR 功能對(duì)于游戲機(jī)游戲的附加價(jià)值并不高,游戲幾乎都要重新設(shè)計(jì)。
相對(duì)之下,VR 功能不用大幅變動(dòng)游戲設(shè)計(jì),只需調(diào)整游戲影像的視野就能初步達(dá)到 VR 效果,因此在此情況下,能幫助任天堂 Switch 提供更多產(chǎn)品價(jià)值的不是任天堂一直想發(fā)展的 AR,反倒是 VR。
source:任天堂官網(wǎng)
Labo 的 VR KIT 推出是任天堂嘗試市場(chǎng)接受度的舉動(dòng),選擇用 Labo 紙箱設(shè)計(jì),能減少任天堂與消費(fèi)者負(fù)擔(dān)的成本;由于是自家游戲,要改支援 VR 功能相較比較簡(jiǎn)單,再加上游戲并非改成深度的沉浸感設(shè)計(jì),只是單純透過 VR 裝置觀看,實(shí)際變動(dòng)幅度和成本不大。
因此整體來說,任天堂并非真正推出 VR 裝置與 VR 游戲,只是提供消費(fèi)者一個(gè)簡(jiǎn)單的嘗試來體驗(yàn) VR,如果嘗試的消費(fèi)者夠多,任天堂才會(huì)投入更多資源發(fā)展 VR 裝置,搭配任天堂游戲機(jī)推出。
AR 搭配行動(dòng)游戲的發(fā)展推出
即使如此,也不代表任天堂的策略重心將從 AR 轉(zhuǎn)到 VR,任天堂仍舊還是會(huì)以 AR 裝置作為策略重心,但 AR 發(fā)展還得端看任天堂的行動(dòng)游戲耕耘成果。
由于 AR 游戲的設(shè)計(jì)和一般游戲機(jī)游戲有所不同,因此不適合直接在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)上發(fā)展,但隨著 Apple 等品牌廠商推動(dòng),越來越多 AR App 將會(huì)出現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái)上,再加上任天堂也積極發(fā)展手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),本來就需要特地為了手機(jī)平臺(tái)設(shè)計(jì)適合的游戲內(nèi)容,自然能同時(shí)考量 AR 功能設(shè)計(jì),所以手機(jī)平臺(tái)反而成為任天堂發(fā)展 AR 游戲的最好切入點(diǎn)。
從這個(gè)角度來看,任天堂在 AR/VR 發(fā)展策略實(shí)際上會(huì)切成兩個(gè)方向,既有的游戲機(jī)市場(chǎng)是最主要營收來源,可嘗試推出 VR 裝置,以 VR 游戲強(qiáng)化游戲機(jī)的產(chǎn)品價(jià)值;而新發(fā)展具潛力的手機(jī)游戲市場(chǎng),則在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的同時(shí)考慮搭載 AR 功能,當(dāng) AR 游戲累積到一定程度,任天堂就能考慮直接推出獨(dú)立 AR 裝置,以既有的手機(jī) AR 游戲?yàn)榛A(chǔ)往下發(fā)展。
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